Dark
Wizard / Soul Master / Grand Master
- São magos que usam seus poderes para atacar a horda de kudun. Sua
principal aptidão é o conhecimento. Possuem 19 tipos de magia, entre
elas estão bolas de fogo, espíritos malignos e tempestades
devastadoras. Luta com um inimigo baseado no mago poderoso em vez da
força física poderosa. Especialmente, os magos que vivem em MU são os
magos escuros que focalizam seu treinamento no sorcery ofensivo. Ao
contrário do mago branco, o Mago escuro exclui o Mago da recuperação e
preferivelmente, emprega o Mago ofensivo poderoso para superar o
inimigo. Baseado nomago ofensivo poderoso que é em segundo a nenhuns,
os magos escuros competem com os monsters. Os Magos escuros que invest
muita hora no mago do treinamento têm uma desvantagem. Isto é, sua
força física é fraca assim que não são bons em batalhas da
curto-distância. Caso que você está a cara a cara com o inimigo em uma
distância curta, você deve funcionar afastado, usando a habilidade do
teleport. Tradicional, o mago ofensivo dos sorcerers tende a ser forte
ràpidamente enquanto seu nível vai altamente. Os Magos escuros no
continente de MU têm a prosperidade similar. No começo do jogo, os
Sorcerers escuros podem fàcilmente ser atacados pelos monsters devido a
sua força física fraca. Entretanto, são nivelados acima com o
treinamento e podem crescer até sejam adventurers poderosos mais do que
quaisquer outras classes. Especialmente, os Magos escuros têm os vários
magos que podem atacar diversos monsters de cada vez assim se você
puder manter uma distância apropriada com monsters, você podem os fazer
nivelados acima de mais rapidamente esperado. |
Dark
Knight / Blade Knight / Blade Master-
São os guerreiros do continente de MU. Suas habilidades são focadas nos
combates com armas. Vão desde estocadas até um golpe fulminante contra
o chão que desencadeia um grande dano contra os oponentes ao redor.
Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers
que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é
verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por
quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os
adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser
magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar
com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É
a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é
o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no
continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas
defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem
se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport.
Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não
obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre
pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da
capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos
por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres
para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da
capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com
os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes. |
Magic
Gladiator / Dual Master -
Usa tanto o seu conhecimento quanto sua força. Ele possui ataques
mágicos e ataques físicos que podem facilmente destruir seus inimigos.
Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers
que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é
verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por
quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os
adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser
magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar
com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É
a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é
o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no
continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas
defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem
se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport.
Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não
obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre
pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da
capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos
por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres
para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da
capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com
os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes. |
Dark
Lord / Lord Emperor
- O famoso DL, eles são magos focados na conjuração de espíritos e na
atribuição de encantos mágicos aos seus ataques. Capaz de criar
terremotos e atacar com correntes impregnadas de poder sobrenatural,
eles pretendem ajudar o continente de MU. Ele é o carater mais forte do
Continente MuOnline, com seu forte Dark Horse (Cavalo), e sua
companheira Spirit ( Aguia ), com seus fortes ataques de scroll. O Dark
Lord é um Char muito forte, que vem nas versões acima de 99b+, Quando
outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível
acima, o Dark Lord começa 7 pontos por o nível-acima. Para levantar
classes gerais dos caráteres para sobre o nível 270 para criar o Lord
do Continente Mu. Por causa da capacidade especial, o Dark Lord pode
mover-se para o mundo com apenas 2/3 dos pontos requeridos para outras
classes. O Dark Lord com seus Ataques a pouca longa distância, com suas
vantegens de ser o mais forte do Continente MuOnline, O Dark Lord, é a
única classe que tem uma opção de adicionar pontos a mais, o "Comand". |
Summoner
/ Bloody Summoner / Dimension Master,
o novo char, ela é encontrada para jogar somente nas versões mais
novas, A nova classe é feminina, para acompanhar a elf, que era a
única.
Seu poder será baseado em magia de invocação(summons),
porém, bem diferente dos poderes da elfa, a summoner invoca por
Books(livros). Esses
Books funcionam como a Águia do Dark Lord, porém, como uma invocação!
São esses summons que dão poder de ataque a "Summoner" e a todas as
suas Evoluções.

Dark
Wizard / Soul Master / Grand Master
- São magos que usam seus poderes para atacar a horda de kudun. Sua
principal aptidão é o conhecimento. Possuem 19 tipos de magia, entre
elas estão bolas de fogo, espíritos malignos e tempestades
devastadoras. Luta com um inimigo baseado no mago poderoso em vez da
força física poderosa. Especialmente, os magos que vivem em MU são os
magos escuros que focalizam seu treinamento no sorcery ofensivo. Ao
contrário do mago branco, o Mago escuro exclui o Mago da recuperação e
preferivelmente, emprega o Mago ofensivo poderoso para superar o
inimigo. Baseado nomago ofensivo poderoso que é em segundo a nenhuns,
os magos escuros competem com os monsters. Os Magos escuros que invest
muita hora no mago do treinamento têm uma desvantagem. Isto é, sua
força física é fraca assim que não são bons em batalhas da
curto-distância. Caso que você está a cara a cara com o inimigo em uma
distância curta, você deve funcionar afastado, usando a habilidade do
teleport. Tradicional, o mago ofensivo dos sorcerers tende a ser forte
ràpidamente enquanto seu nível vai altamente. Os Magos escuros no
continente de MU têm a prosperidade similar. No começo do jogo, os
Sorcerers escuros podem fàcilmente ser atacados pelos monsters devido a
sua força física fraca. Entretanto, são nivelados acima com o
treinamento e podem crescer até sejam adventurers poderosos mais do que
quaisquer outras classes. Especialmente, os Magos escuros têm os vários
magos que podem atacar diversos monsters de cada vez assim se você
puder manter uma distância apropriada com monsters, você podem os fazer
nivelados acima de mais rapidamente esperado.
Dark
Knight / Blade Knight / Blade Master-
São os guerreiros do continente de MU. Suas habilidades são focadas nos
combates com armas. Vão desde estocadas até um golpe fulminante contra
o chão que desencadeia um grande dano contra os oponentes ao redor.
Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers
que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é
verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por
quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os
adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser
magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar
com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É
a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é
o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no
continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas
defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem
se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport.
Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não
obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre
pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da
capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos
por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres
para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da
capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com
os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes.
Magic
Gladiator / Dual Master -
Usa tanto o seu conhecimento quanto sua força. Ele possui ataques
mágicos e ataques físicos que podem facilmente destruir seus inimigos.
Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers
que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é
verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por
quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os
adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser
magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar
com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É
a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é
o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no
continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas
defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem
se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport.
Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não
obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre
pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da
capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos
por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres
para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da
capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com
os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes.
Dark
Lord / Lord Emperor
- O famoso DL, eles são magos focados na conjuração de espíritos e na
atribuição de encantos mágicos aos seus ataques. Capaz de criar
terremotos e atacar com correntes impregnadas de poder sobrenatural,
eles pretendem ajudar o continente de MU. Ele é o carater mais forte do
Continente MuOnline, com seu forte Dark Horse (Cavalo), e sua
companheira Spirit ( Aguia ), com seus fortes ataques de scroll. O Dark
Lord é um Char muito forte, que vem nas versões acima de 99b+, Quando
outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível
acima, o Dark Lord começa 7 pontos por o nível-acima. Para levantar
classes gerais dos caráteres para sobre o nível 270 para criar o Lord
do Continente Mu. Por causa da capacidade especial, o Dark Lord pode
mover-se para o mundo com apenas 2/3 dos pontos requeridos para outras
classes. O Dark Lord com seus Ataques a pouca longa distância, com suas
vantegens de ser o mais forte do Continente MuOnline, O Dark Lord, é a
única classe que tem uma opção de adicionar pontos a mais, o "Comand". 
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